动态扩展一个返回新创建的类的类

我不确定标题问题是否正是需要做的,但我会解释。我有两个类 Tile 和 extendTile。我希望扩展Tile在不同的类名下创建一个新的Tile实例可以这么说。


例子:

extendTile surfaceTile = new extendTile(Tile, {Layer: 1, Type: 0});


extTile grassTile = new surfaceTile("Grass");


extTile fireTile = new surfaceTile("Grass", {Damage: 0});

这是我拥有的代码,它完全符合我在 javascript 中的需求。


function extendTile(Type, obj){

var newClass = function Tile(name, obj){

  this.name = name;

  console.log(name);

  if (obj) for (var key in obj){

    if(obj.hasOwnProperty(key)){

      this[key] = obj[key];

    }

  }

}


var proto = new Type;


for (var key in obj)

{

  if (obj.hasOwnProperty(key))

  {

    proto[key] = obj[key];

  }

}


newClass.prototype = proto;

return newClass;}


var newTile = new extendTile(function() {}, {});

var SurfaceTile = new extendTile(newTile, {Layer: 0, Type: 0});

var extSurfaceTile = new extendTile(SurfaceTile, {Damage: 5}); //Will inherit the layer and type from SurfaceTile and extend it with Damage as well

var nameTheTile = new extSurfaceTile("fire");

这是一个 Tilemap 编辑器,我想专门为我正在制作的游戏创建。我希望能够扩展像上面这样的对象的原因是,它们可以被修改以及制作的插件等等。扩展一个类并动态创建它会更容易,而不是从头开始创建整个类(原型继承)。


我想我真的以错误的方式考虑这个问题,应该用另一种方法来考虑,但我不太确定在这种情况下哪种方法最好。我知道我需要扩展一个基类。


四季花海
浏览 118回答 1
1回答

喵喔喔

您应该有一个包含您想要的潜在修饰符的基本 tile 类。提供任意属性对您来说并不是真正有用,因为如果您指的是通用磁贴,那么您将无法知道这些任意属性将是什么,因此您无法以任何有意义的方式使用它们。与其只提供静态数字,您可能还想让它更动态一些,允许消费者配置如何应用这些属性。像这样的东西:interface ITileDamage{    int ApplyDamage(Tile t);}public class Tile{    int Layer { get; set; }    ITileDamage Damage { get; set; }}
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