AnimationTimer 和 JavaFX:矩形不会使用 setTranslateX()

我正在尝试制作一个游戏,其中我的类矩形有障碍物,并让它左右滑动。然而,虽然看起来它应该可以工作,但我命名为障碍 1 的矩形并没有任何移动。


import javafx.animation.AnimationTimer;

import javafx.application.Application;

import javafx.scene.layout.Pane;

import javafx.scene.shape.Rectangle;

import javafx.stage.Stage;


public class SemiCircleMan extends Application {



public Pane pane = new Pane();

public AnimationTimer animate;

public double obstacle1Position = 0;

public int obstacle1Direction = 1;


public void start(Stage primaryStage) {


Scene scene = new Scene(pane, 800, 600);


Rectangle obstacle1 = new Rectangle(100, 125, 25, 25);

    pane.getChildren().add(obstacle1);

    obstacle1Position += 3 * obstacle1Position;


animate = new AnimationTimer() {


        @Override

        public void handle(long now) {


if (obstacle1.getX() <= 500) {

                obstacle1.setTranslateX(obstacle1Position); //attempt to only make it go right

            }


};

    animate.start();



    primaryStage.setScene(scene);

    primaryStage.show();

}



public static void main(String[] args) {

    launch(args);

}




}

我排除了我确信不会影响这一点的其他代码,因为其他代码只处理移动其他东西。同样,使用此代码,我的障碍 1 保持静止。有谁知道怎么让它滑动?


慕田峪9158850
浏览 206回答 2
2回答

猛跑小猪

您的代码有(至少)两个问题。obstacle1Position&nbsp;始终为零。您假设如果设置 translateX,x 值将发生变化。这不是真的。x 值属于几何体,而 translateX 仅修改其变换。
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