我希望将“经典 OO”示例翻译成 Go,其中一组子类自己实现一些方法,但它们通过它们的超类共享一些方法的实现。我很清楚如何使用 Go 的接口,我什至使用过嵌入,但我不太确定使用什么习语(如果有的话)来捕捉这种预期行为。
这是一个具体的,可能是一个非常熟悉的例子。我会用红宝石。有两种动物,狗和牛。所有的动物都有名字,它们会说话。无论动物类型如何,您设置和获取的方式都是相同的;它们发出的声音因子类而异。现在有一个speak对所有动物都相同的方法,但它委托给子类的sound方法。这是在 Ruby 中的:
class Animal
def initialize(name); @name = name; end
def speak; puts "#{@name} says #{sound()}"; end
end
class Dog < Animal; def sound(); "woof"; end; end
class Cow < Animal; def sound(); "mooo"; end; end
在 Go 中如何最好地捕获它?
到目前为止我已经尝试过
type Animal struct {
name string
}
type Cow struct {
Animal
}
type Dog struct {
Animal
}
我已经能够像这样构建“动物”:
func (d Dog) sound() string {return "woof"}
func (c Cow) sound() string {return "mooo"}
func main() {
d := Dog{Animal{"Sparky"}}
c := Cow{Animal{"Bessie"}}
fmt.Println(d.name)
fmt.Println(c.sound())
}
但我觉得我在做这一切都是错误的。我知道我可以放入sound()一个界面,但是特定的动物是发声器,而不是真正的动物。如果Animal成为界面,我不能分享名称和发言代码。我意识到 Go 的设计者只使用接口,并选择不直接支持这个经典的面向对象用例,就像我们在 Ruby、Python、Java 等中看到的那样,但我怀疑应该有一些习惯用法或最好的模拟这个的练习。这样做的首选方法是什么?
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