我有两节课
public class ClassA
{
public int ID { get; set; }
public string Countries {get;set;}
public string City { get;set; }
}
和
public class ClassB
{
public int ID { get; set; }
public string Countries {get;set;}
public string Village{ get;set; }
}
这两个班级在另一个班级
public class ComponentClass
{
public List<ClassA> classAObj { get; set; }
public List<ClassB> classBObj { get; set; }
}
ComponentClass的数据来自第三方,其中ClassA和ClassB的数据结构相似。ClassA 中的“City”将具有逗号分隔值“Manchester,Sydney”等的数据,与 Village 以及逗号分隔值类似。
现在我正在业务层构建一个自定义对象,我在其中迭代 ComponentClass 的每个属性并提取信息。
Main()
{
ComponentClass[] c = //Data from 3rd party;
foreach(var data in c)
{
Parent p = new Parent();
if(data.classAObj.count > 0)
{
Star s = new Star();
s.Area = "infinite";
s.Color = "red";
List<string> sep = data.City.Split(',').Select(string.Parse).ToList();
foreach(var b in sep)
{
TinyStar t = new TinyStar();
t.smallD = b;
s.Values.Add(t);
}
p.Curves.Add(s);
}
if(data.classBObj.count > 0)
{
Star s2 = new Star();
s2.Area = "infinite";
s2.Color = "red";
List<string> sep = data.Village.Split(',').Select(string.Parse).ToList();
foreach(var b in sep)
{
TinyStar t = new TinyStar();
t.smallD = b;
s2.Values.Add(t);
}
p.Curves.Add(s);
}
}
}
在上面的代码中,除了属性名称“City”和“Village”之外,两个 if 语句执行完全相同的操作。我想通过使用任何设计模式,可能是我在理论上知道的策略模式或任何其他模式来简化这一点。
这是我尝试过的:
public abstract class Base
{
public int ID { get; set; }
public string Countries {get;set;}
}
public class ClassA : Base
{
public string City { get;set; }
}
public class ClassB : Base
{
public string Village{ get;set; }
}
我想把它作为一个通用的工厂方法,它将为我做循环并为我构建对象以避免代码重复
public void CommonMethod(Base)
{
// How do I differentiate the properties for looping
}
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