我使用下面的 obj.C 代码来处理要显示的广告之间的时间。但是现在我需要在 C# 中为 Unity3D 使用相同的代码。
-(void)showFullScreenads
{
static NSTimeInterval gCBLastFail = -999;
static bool isFirssst = true;
if(!isFirssst)
{
NSTimeInterval intr = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
float diff = intr - gCBLastFail;
if(diff < 60.0f) // don't show ads if less than 60 sec
{
return;
}
else
{
gCBLastFail = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
}
}
gCBLastFail = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
isFirssst = false;
[self showGoogleAdmobAds];
}
为 unity3d 寻找相同样式的代码来控制广告之间的时间。请帮我。
蓝山帝景
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