切片内容的大小(以字节为单位)

我正在尝试向OpenGl发送一些数据。由于Sizeof,发送数组很容易:


array := [...]Whatever {lots of data}

array_ptr := gl.Pointer(&array[0])

array_size := gl.Sizeiptr(unsafe.Sizeof(array))

gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, array_size, array_ptr, gl.STATIC_DRAW)

我想使用切片而不是数组,因为3D模型的大小在编译时未知。


如何获取切片内容的大小(以字节为单位)? 我想到了这一点:


size := uintptr(len(slice)) * unsafe.Sizeof(slice[0])

但这不是很笼统。的确,我需要知道切片的基础类型才能使它起作用,并且这假定数组的所有元素都具有相同的大小。


我还可以遍历整个切片,并添加每个元素的所有大小。这不是很快。


我准备随时保持镜头==上限,这对我有帮助吗?


编辑:使用运行时反射实现建议的解决方案


package main


import "fmt"

import "reflect"


func ElemSize(container interface{}) uintptr {

    return reflect.TypeOf(container).Elem().Size()

}

func ElemSizeVerbose(container interface{}) uintptr {

    t := reflect.TypeOf(container)

    e := t.Elem()

    s := e.Size()

    fmt.Println(t, e, s)

    return s

}

func main() {

    a := [...]int8{2, 3, 5, 7, 11} // Array

    s := []int64{2, 3, 5, 7, 11} // Slice

    z := []int32{} // Even empty things

    ElemSizeVerbose(a) // [5]int8 int8 1

    ElemSizeVerbose(s) // []int64 int64 8

    ElemSizeVerbose(z) // []int32 int32 4

}


慕尼黑的夜晚无繁华
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2回答

弑天下

在切片或数组中,每个元素的大小始终相同。因此,只要 len(s) > 0,您的示例就可以工作。换句话说,只要切片中至少有一个元素。否则会惊慌。为了避免切片中包含元素,我建议使用以下内容: uintptr(len(s)) * reflect.TypeOf(s).Elem().Size()

尚方宝剑之说

您可以使用编码/二进制包的(大小)。package mainimport (    "encoding/binary"    "fmt")func main() {    a := [...]int8{2, 3, 5, 7, 11} // Array    s := []int64{2, 3, 5, 7, 11}   // Slice    z := []int32{}                 // Even empty things    fmt.Println(binary.Size(a)) // 5    fmt.Println(binary.Size(s)) // 40    fmt.Println(binary.Size(z)) // 0}
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