为了确保我的结果具有可比性,我想确保使用不同语言的相同精度的数据类型。请问C / C ++的float / double与D和Go中的float / double之间是否存在对应关系。我希望C / C ++和D在这方面相当接近,但不确定。非常感谢。
守着一只汪
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白猪掌柜的
通常,对于编译语言,浮点格式和精度归结为两点:用于实现硬件不直接支持的浮点函数的库。系统正在运行的硬件。这也可能取决于您提供的编译器选项(以及编译器的一般复杂程度)-许多现代处理器都具有矢量指令,并且其结果可能与使用“常规”浮点指令(例如FPU vs. x86处理器上的SSE)。有时您可能还会看到差异,因为x86 FPU上的内部计算是80位,计算完成后存储为64位。但是通常,在给定相同的硬件和相似类型的编译器的情况下,我期望从两种不同的[足够相似]的语言中获得相同的结果[和大致相同的性能]。大多数语言都只有“ double”(通常是64位)或“ single and double”(例如,浮点数-在C / C ++中通常为32位和double-通常为64位-可能还有D,但是我是不是说成 D)。