我已经修改了一些Go代码,以解决与我姐夫玩的视频游戏有关的我的好奇心。
本质上,下面的代码模拟了游戏中与怪物的互动,以及他期望他们在失败后掉落物品的频率。我遇到的问题是,我希望像这样的一段代码对于并行化来说是完美的,但是当我并发添加时,完成所有模拟所花费的时间往往会使原始代码的速度降低4-6倍。没有并发。
为了使您更好地理解代码的工作方式,我有三个主要功能:交互功能,它是玩家和怪物之间的简单交互。如果怪物掉落物品,则返回1,否则返回0。仿真功能运行多个交互,并返回一部分交互结果(即1和0表示成功/不成功的交互)。最后,有一个测试函数,它运行一组模拟并返回一部分模拟结果,这些结果是导致掉落物品的相互作用的总数。这是我尝试并行运行的最后一个函数。
现在,我可以理解,如果我为要运行的每个测试创建一个goroutine,为什么代码会变慢。假设我正在运行100个测试,则在MacBook Air的4个CPU上的每个goroutine之间进行上下文切换会降低性能,但是我只创建与我拥有的处理器一样多的goroutine,并将测试次数除以goroutines。我希望这实际上可以提高代码的性能,因为我可以并行运行每个测试,但是,当然,我会遇到严重的问题。
我很想弄清楚为什么会这样,所以任何帮助将不胜感激。
以下是不带go例程的常规代码:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
const (
NUMBER_OF_SIMULATIONS = 1000
NUMBER_OF_INTERACTIONS = 1000000
DROP_RATE = 0.0003
)
/**
* Simulates a single interaction with a monster
*
* Returns 1 if the monster dropped an item and 0 otherwise
*/
func interaction() int {
if rand.Float64() <= DROP_RATE {
return 1
}
return 0
}
/**
* Runs several interactions and retuns a slice representing the results
*/
func simulation(n int) []int {
interactions := make([]int, n)
for i := range interactions {
interactions[i] = interaction()
}
return interactions
}
/**
* Runs several simulations and returns the results
*/
func test(n int) []int {
simulations := make([]int, n)
for i := range simulations {
successes := 0
for _, v := range simulation(NUMBER_OF_INTERACTIONS) {
successes += v
}
simulations[i] = successes
}
return simulations
}
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
fmt.Println("Successful interactions: ", test(NUMBER_OF_SIMULATIONS))
}
并且,这是带有goroutines的并发代码:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
"runtime"
)
const (
NUMBER_OF_SIMULATIONS = 1000
NUMBER_OF_INTERACTIONS = 1000000
DROP_RATE = 0.0003
)
守着一只汪
MMTTMM
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