我已经使用Unity几年了...而且我从未遇到过这个问题。
每当我尝试应用或还原预制件时,都会出现以下错误:
NullReferenceException:对象引用未设置为对象的实例UnityEditor.PrefabUtility.RegisterNewObjects(System.Collections.Generic.List 1 newHierarchy, System.Collections.Generic.List
1层次结构,System.String actionName)(在C:/ buildslave / unity / build / Editor / Mono / ImportSettings / PrefabUtility.cs:121)
(下面的完整堆栈跟踪)
知道是什么原因吗?所做的更改似乎确实适用,我在树中四处移动了东西,并修改了值,它们确实适用。但是错误有点令人担忧,我宁愿没有错误。有什么想法/建议吗?
编辑:我被要求解释它与标记的重复问题有何不同。这不是简单地问“什么是空引用”。我完全知道一个空引用(正如我所说的,我已经使用Unity多年了)。这个问题与空引用的特定情况有关,在这种情况下,应用Unity预制件会在编辑器中导致空引用,并引用UnityEditor脚本(我没有写过)。
紫衣仙女
相关分类