我已经编写了一种方法MakeCard(),该方法可实例化卡片预制件(带有按钮),并通过使用精灵数组的脚本向其中添加图像,但是该图像不会出现在我所在的面板(“卡片池”)中将其转换设置为。我有另一种具有相同代码的方法,它在其他面板中显示卡(带有图像)(工作正常)。但是该代码不适用于“卡片池”面板。我什至在日志中显示索引和卡的名称,以检查其是否正常。请帮助!编辑:如果我将卡的父面板从“手”更改为“卡池”,它将显示正常,但是如果我实例化卡并将其父设置为“卡池”,则不会显示。希望此信息有意义!
public void MakeCard(int index)
{
print("Making Card..." + index);
var cardCopy = Instantiate(cardObj, new Vector3(0, 0, 0),
Quaternion.identity);
var newCard = cardCopy.GetComponent<Card>();
newCard.SetFace(myData.shuffleIndex[index]);
print(newCard.GetName());
cardCopy.transform.SetParent(GameObject.Find("Card Pool").transform);
cardCopy.GetComponent<Button>().interactable = false;
}
另一个可以正常工作的代码是:
public void DistributeMyCards()
{
for(int temp = myData.shuffleIndexToStartWith + 12; myData.shuffleIndexToStartWith < temp; myData.shuffleIndexToStartWith++)
{
//localHand.Add(myData.shuffleIndexToStartWith);
Debug.Log("inside for: " + myData.shuffleIndexToStartWith);
var cardCopy = Instantiate(cardObj, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
var newCard = cardCopy.GetComponent<Card>();
newCard.SetFace(myData.shuffleIndex[myData.shuffleIndexToStartWith]);
cardCopy.transform.SetParent(GameObject.Find("Hand").transform);
var owner = cardCopy.GetComponent<CardOwner>();
owner.photonPlayer = PlayerNetwork.Instance.me;
owner.setCardId(myData.shuffleIndexToStartWith);
if (!PhotonNetwork.isMasterClient)
{
DisableThrowLocal(cardCopy);
}
localHand.Add(cardCopy);
}
}
PS。它是MP游戏,但我想与这个问题没有任何关系。
米脂
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