Unity C#图像未出现在UI画布面板中

我已经编写了一种方法MakeCard(),该方法可实例化卡片预制件(带有按钮),并通过使用精灵数组的脚本向其中添加图像,但是该图像不会出现在我所在的面板(“卡片池”)中将其转换设置为。我有另一种具有相同代码的方法,它在其他面板中显示卡(带有图像)(工作正常)。但是该代码不适用于“卡片池”面板。我什至在日志中显示索引和卡的名称,以检查其是否正常。请帮助!编辑:如果我将卡的父面板从“手”更改为“卡池”,它将显示正常,但是如果我实例化卡并将其父设置为“卡池”,则不会显示。希望此信息有意义!


 public void MakeCard(int index)

 {

    print("Making Card..." + index);


    var cardCopy = Instantiate(cardObj, new Vector3(0, 0, 0), 

    Quaternion.identity);

    var newCard = cardCopy.GetComponent<Card>();

    newCard.SetFace(myData.shuffleIndex[index]);

    print(newCard.GetName());


    cardCopy.transform.SetParent(GameObject.Find("Card Pool").transform);

    cardCopy.GetComponent<Button>().interactable = false;

 }

另一个可以正常工作的代码是:


public void DistributeMyCards()

{


    for(int temp = myData.shuffleIndexToStartWith + 12; myData.shuffleIndexToStartWith < temp; myData.shuffleIndexToStartWith++)

    {

        //localHand.Add(myData.shuffleIndexToStartWith);


        Debug.Log("inside for: " + myData.shuffleIndexToStartWith);

        var cardCopy = Instantiate(cardObj, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);

        var newCard = cardCopy.GetComponent<Card>();

        newCard.SetFace(myData.shuffleIndex[myData.shuffleIndexToStartWith]);


        cardCopy.transform.SetParent(GameObject.Find("Hand").transform);


        var owner = cardCopy.GetComponent<CardOwner>();

        owner.photonPlayer = PlayerNetwork.Instance.me;

        owner.setCardId(myData.shuffleIndexToStartWith);


        if (!PhotonNetwork.isMasterClient)

        {

            DisableThrowLocal(cardCopy);

        }


        localHand.Add(cardCopy);

    }

}

PS。它是MP游戏,但我想与这个问题没有任何关系。


www说
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1回答

米脂

好的,所以我发现了问题。我必须child controls size像“手动面板”一样,将附加到面板的水平布局组组件的(高度和宽度)打勾。
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