编写自定义事件的侦听器界面

我正在尝试编写一个自定义事件。我读到我应该拥有3件事:1.组件类,2.事件类,以及3.侦听器接口。


我的问题是我必须在一个这样的类中建立一组侦听器:


public class MyEvent{

     private Set<EventListener> = new HashSet<>();

        public synchronized void addListener(EventListener listener){

        listeners.add(listener);

     }


      //and the rest of the code for firing event .. 


}

这是界面:


 public interface EventListener {

      void hungry(MyEvent event);

 }

我不明白拥有一组接口意味着什么?


慕侠2389804
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2回答

慕容708150

这里的每个元素Set都是Event的侦听器:&nbsp;private Set<EventListener> = new HashSet<>();在您的设计中,似乎有多个订阅者可以订阅同一事件的通知。例如,假设您有一个事件:“应用程序已启动”。可能有多个对象希望知道此通知事件。请注意,该事件通常不会存储侦听器(或观察者)。存储它们是组件(或可观察的)的作用。您还应该提供一种通知侦听器的方法。例如 :public class MyComponent{&nbsp; &nbsp; &nbsp;private Set<EventListener> listeners = new HashSet<>();&nbsp; &nbsp; &nbsp;public synchronized void addListener(EventListener listener){&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; listeners.add(listener);&nbsp; &nbsp; &nbsp;}&nbsp; &nbsp; &nbsp;public void notify(MyEvent myEvent){&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; listeners.stream().forEach(e->e.hungry(myEvent));&nbsp; &nbsp; &nbsp;}}您可以通过以下方式设置对象之间的关系:MyComponent component = new MyComponent();EventListener fooListener = new EventListenerImpl(...);EventListener barListener = new EventListenerImpl(...);component.addListener(fooListener);component.addListener(barListener);// trigger the eventcomponent.notify(new HugryEvent());

翻翻过去那场雪

一组接口基本上是接口的集合,或更通俗地说是接口的“束”。使用HashSets可以防止人们意外添加相同的侦听器:myEvent.addListener(this);// some lines of code later...myEvent.addListener(this);同一侦听器将具有相同的哈希码,并且HashSet.add在这种情况下不会将元素添加到集合中。请注意,接口也有hashCode方法,因为它是在中声明的Object。添加两个相同的侦听器的不好的事情是,从侦听器的角度来看,事件似乎发生了两次。根据事件的不同,这可能会产生很大的影响。我可以想到的一种不受欢迎的情况是:您正在编写游戏,事件侦听器将处理“购买”按钮的单击。如果在用户仅单击一次监听器时调用了该监听器两次,则播放器可能会意外损失一些钱。
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