主相机的输出设置为渲染纹理,该纹理应用于材质,该材质应用于缩放至128x72的四边形。辅助摄像机设置为仅查看渲染到子四边形上的对象,该子四边形上具有带有渲染纹理的材质。
但是Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)
返回的值甚至不接近GameObject
。IE的GameObject
实例化为(0, 0, 0)
,将鼠标悬停在上时显示的鼠标为(307, 174)
。将Rotating Object
移至屏幕的右边缘将仅返回x位置64(宽为128px的四边形的一半),因此我不确定300+来自何处。不知道四极/相机设置是否对此负责。
编辑:使用单个正交相机,除了使用渲染纹理外,所有属性都相同,而不是我现在得到的设置是准确的ScreenToWorldPoint
输出。
不负相思意
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