在对象向量中引用对象

  1. 我需要创建一个矢量或对象列表(无论哪种方式都可以允许我执行此操作)。

  2. 实例化一个对象并将其添加到对象的向量或列表中。

  3. 我需要在对象向量(或对象列表)中引用一个对象,并引用该对象的一个组件来初始化存储在游戏管理器中的变量。

注意:这不是家庭作业或与工作相关的内容。这是我正在研究的个人游戏机制。我可以完成一两个。三是我被困住的地方。我不确定要使用向量还是列表,并且我不知道如何在Unity C#(使用MonoDevelop)(Singleton模式)中引用该向量或列表中的特定对象。

instance = Instantiate (prefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation); 

instance.GetComponent<Camera> ().enabled = false; 

cameraTwo = instance.GetComponent<Camera> (); 

需要将cameraTwo变量设置为矢量或列表中对象的组成部分。


暮色呼如
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2回答

呼唤远方

列表中的项目包含需要访问的相机组件。问题是必须指向该特定对象才能获取其组件。您可以使用System.Linq查找具有Camera组件的项目。using System.Linq;...List<GameObject> myList = new List<GameObject>();public GameObject GetGameObjectWithCameraComponent() {&nbsp; &nbsp; return myList.FirstOrDefault(item => item.GetComponent<Camera>() != null);}public IEnumerable<GameObject> GetAllGameObjectsWithCameraComponent() {&nbsp; &nbsp; return myList.Where(item => item.GetComponent<Camera>() != null);}

小唯快跑啊

列出[0] .GetComponent();&nbsp;问题解决了。谢谢你的回复。
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