我需要创建一个矢量或对象列表(无论哪种方式都可以允许我执行此操作)。
实例化一个对象并将其添加到对象的向量或列表中。
我需要在对象向量(或对象列表)中引用一个对象,并引用该对象的一个组件来初始化存储在游戏管理器中的变量。
注意:这不是家庭作业或与工作相关的内容。这是我正在研究的个人游戏机制。我可以完成一两个。三是我被困住的地方。我不确定要使用向量还是列表,并且我不知道如何在Unity C#(使用MonoDevelop)(Singleton模式)中引用该向量或列表中的特定对象。
instance = Instantiate (prefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation);
instance.GetComponent<Camera> ().enabled = false;
cameraTwo = instance.GetComponent<Camera> ();
需要将cameraTwo变量设置为矢量或列表中对象的组成部分。
呼唤远方
小唯快跑啊
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