我需要有关我正在制作的记分牌的帮助。这是我想要达到的记分牌:
我实际上有四个表,每个表都有自己的计分板,但是仅针对表1的此问题才是我所需要的,因此这是我如何创建这种计分板。
现在,到目前为止,我已经做到了:
if (gametable_no == 1)
{
for (int i = 0; i < tzPlayInfo.Instance.bc_gametable_history_list.Count; i++)
{
newString[0] += tzPlayInfo.Instance.bc_gametable_history_list[i].r;
newString[0] += ",";
}
string[] groupedString = newString[0].Split(',');
foreach (string allchars in groupedString)
{
int x = 0;
int y = 0;
GameObject o = Instantiate(prefab_big_road[0]) as GameObject;
o.transform.SetParent(pos_big_road[0]);
o.transform.localScale = Vector3.one;
o.transform.localPosition = new Vector3(2.0f, -5.0f, 0f);
o.transform.localPosition = new Vector3(o.transform.localPosition.x + x,
o.transform.localPosition.y + y, o.transform.localPosition.z);
if (allchars.Contains(playerwinnopairboth))
{
o.GetComponent<UISprite>().spriteName = "layout_player_bigline-01";
NGUITools.SetActive(o, true);
}
if (allchars.Contains(bankerwinnopairboth))
{
o.GetComponent<UISprite>().spriteName = "layout_banker_bigline-01";
NGUITools.SetActive(o, true);
}
if (allchars.Contains(tienopairboth))
{
o.GetComponent<UISprite>().spriteName = "layout_tie_bigline-01";
NGUITools.SetActive(o, true);
}
}
}
这段代码只能这样实现:
输出是随机生成的,例如,我有以下输出数据:
Gametable 1 history : P ,P ,P ,B ,B P,P P,TBP
我需要知道在角色改变的gametable 1 history data
。
例如:输出必须是这样的
如果该值没有改变,P ,P ,P
则位置将仅在y轴上递增;然后,如果下一个值有所不同,B ,
则它将移至x轴。
有没有一种方法可以检测字符串数组中的字符是否与另一个值不同?
慕斯709654
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