我试图在Unity中编写一个脚本,该脚本围绕播放器直接面对的对象创建一种径向菜单,但是菜单中的按钮数量是一个变量。
我已经生成了与对象应该出现在主菜单上的角度足够容易的角度...
// int buttonCount = number of buttons
float buttonWidth = 360 / buttonCount;
for (int i = 1; i <= buttonCount; i++)
{
float maxAngle = buttonWidth * i;
float minAngle;
if (i == 0)
{
minAngle = 0f;
}
else if (i == buttonCount)
{
minAngle = 360 - buttonWidth;
}
else
{
minAngle = buttonWidth * (i - 1);
}
float buttonAngle = (minAngle + maxAngle) / 2;
}
...但是现在我试图将按钮对象围绕中央菜单对象放置在相应的角度,我不知道怎么办?
胡子哥哥
SMILET
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