在围棋编程语言规范说:
3.未指定地图的迭代顺序。[...]
这是可以预期的,因为地图类型可以实现为哈希表,搜索树或其他某种数据结构。但是map在Go中实际上是如何实现的呢?
换句话说,决定键的迭代顺序的因素是什么
for k, _ := range m { fmt.Println(k) }
我开始怀疑这个之后,我看到了地图string键显然也有一定的迭代顺序。像这样的程序
package main
import ("fmt"; "time"; "rand")
func main() {
rand.Seed(time.Seconds())
words := [...]string{"foo", "bar", "a", "b", "c", "hello", "world",
"0", "1", "10", "100", "123"}
stringMap := make(map[string]byte)
for i := range rand.Perm(len(words)) {
stringMap[words[i]] = byte(rand.Int())
}
fmt.Print("stringMap keys:")
for k, _ := range stringMap { fmt.Print(" ", k) }
fmt.Println()
}
在我的机器上打印以下内容:
stringMap keys: a c b 100 hello foo bar 10 world 123 1 0
不论插入顺序如何。
带有map[byte]byte映射的等效程序也以随机顺序打印键,但是这里的键顺序取决于插入顺序。
如何实现所有这些?是map专门用于整数和字符串吗?
慕容3067478
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