对于结构顶点,map [int] vertex和map [int] * vertex有什么区别?

要定义从int到struct顶点的映射,我应该定义map[int]vertex还是map[int]*vertex?首选哪一个?


我扩展了Chickencha的代码:


package main


type vertex struct {

    x, y int 

}


func main() {

    a := make(map[int]vertex)

    b := make(map[int]*vertex)


    v := &vertex{0, 0}

    a[0] = *v

    b[0] = v 


    v.x, v.y = 4, 4

    println(a[0].x, a[0].y, b[0].x, b[0].y)


    //a[0].x = 3 // cannot assign to (a[0]).x

    //a[0].y = 3 // cannot assign to (a[0]).y

    b[0].x = 3 

    b[0].y = 3 

    println(a[0].x, a[0].y, b[0].x, b[0].y)


    u1 := a[0]

    u1.x = 2 

    u1.y = 2 

    u2 := b[0]

    u2.x = 2 

    u2.y = 2 

    println(a[0].x, a[0].y, b[0].x, b[0].y)

}

输出:


0 0 4 4

0 0 3 3

0 0 2 2

从输出中,我的理解是,如果要更改struct成员,则必须使用指向该结构的指针。但是我仍然不确定潜在的原因。特别是为什么我不能分配给a [0] .x?


青春有我
浏览 297回答 2
2回答

潇潇雨雨

这个问题的答案可能取决于Go地图的实现方式。对于当前的实现,我将看一下Go map运行时标头hashmap.h和代码hashmap.c文件。它还取决于您如何使用地图,例如针对地图,键和元素数据结构等的活动类型和数量。要就地更新矢量元素值,请从地图上读取矢量元素值,更新元素值,然后将更新后的元素值写入地图。例如package maintype vertex struct {    x, y int}func main() {    a := make(map[int]vertex)    a[0] = vertex{0, 0}    println(a[0].x, a[0].y)    v0 := a[0]    v0.x = 1    a[0] = v0    println(a[0].x, a[0].y)}输出:0 01 0
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