要定义从int到struct顶点的映射,我应该定义map[int]vertex还是map[int]*vertex?首选哪一个?
我扩展了Chickencha的代码:
package main
type vertex struct {
x, y int
}
func main() {
a := make(map[int]vertex)
b := make(map[int]*vertex)
v := &vertex{0, 0}
a[0] = *v
b[0] = v
v.x, v.y = 4, 4
println(a[0].x, a[0].y, b[0].x, b[0].y)
//a[0].x = 3 // cannot assign to (a[0]).x
//a[0].y = 3 // cannot assign to (a[0]).y
b[0].x = 3
b[0].y = 3
println(a[0].x, a[0].y, b[0].x, b[0].y)
u1 := a[0]
u1.x = 2
u1.y = 2
u2 := b[0]
u2.x = 2
u2.y = 2
println(a[0].x, a[0].y, b[0].x, b[0].y)
}
输出:
0 0 4 4
0 0 3 3
0 0 2 2
从输出中,我的理解是,如果要更改struct成员,则必须使用指向该结构的指针。但是我仍然不确定潜在的原因。特别是为什么我不能分配给a [0] .x?
潇潇雨雨
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