在下面的代码中,我创建了一个钉子拼图,然后对其进行了移动,从而向其movesAlreadyDone向量添加了移动。然后,我创建另一个钉子拼图,然后对其进行移动,从而向其movesAlreadyDone向量添加一个动作。当我打印出第二个矢量在该向量中的值时,它具有从第一个矢量到第二个矢量的移动。谁能告诉我为什么它似乎是通过引用而不是价值来分配的?向量分配是通过值还是通过引用以Google的Go语言复制的?
package main
import "fmt"
import "container/vector"
type Move struct { x0, y0, x1, y1 int }
type PegPuzzle struct {
movesAlreadyDone * vector.Vector;
}
func (p *PegPuzzle) InitPegPuzzle(){
p.movesAlreadyDone = vector.New(0);
}
func NewChildPegPuzzle(parent *PegPuzzle) *PegPuzzle{
retVal := new(PegPuzzle);
retVal.movesAlreadyDone = parent.movesAlreadyDone;
return retVal
}
func (p *PegPuzzle) doMove(move Move){
p.movesAlreadyDone.Push(move);
}
func (p *PegPuzzle) printPuzzleInfo(){
fmt.Printf("-----------START----------------------\n");
fmt.Printf("moves already done: %v\n", p.movesAlreadyDone);
fmt.Printf("------------END-----------------------\n");
}
func main() {
p := new(PegPuzzle);
cp1 := new(PegPuzzle);
cp2 := new(PegPuzzle);
p.InitPegPuzzle();
cp1 = NewChildPegPuzzle(p);
cp1.doMove(Move{1,1,2,3});
cp1.printPuzzleInfo();
cp2 = NewChildPegPuzzle(p);
cp2.doMove(Move{3,2,5,1});
cp2.printPuzzleInfo();
}
任何帮助将不胜感激。谢谢!
qq_笑_17
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