Pygame精灵在接触之前会“碰撞”

使用python和pygame编码和创建游戏的新手。游戏类似于飞扬的小鸟,但在太空中,烟斗是流星。

当精灵碰撞时创建事件,但是pygame.sprite.spritecollide函数似乎无法正常工作。在精灵实际触摸之前一英寸左右(在屏幕上)触发该功能。如果玩家精灵落入流星精灵,则不会触发该事件。


慕姐4208626
浏览 188回答 1
1回答

慕斯709654

如果碰撞检测出了点问题,通常可以帮助绘制(或打印)所涉及精灵的矩形。您不会在矩形的x坐标上拖动图像,因此该矩形实际上会更靠右。screen.blit(self.image, (320, self.rect.y))  # self.rect.x is equal to `HW` not 320.只需将图像在rect处取反:screen.blit(self.image, self.rect)
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