我有一些应该增加计数的代码。
这是包含count变量的结构:
type PipelineData struct {
nodeData map[string]map[string]int
lastBurstResults map[string]map[string]string
burstReady map[string]bool
lastExecutionTime map[string]time.Time
currentNodeSize uint64
}
如您所见,有一个名为的成员currentNodeSize。此变量旨在在每次addNodeData调用函数时增加。您可以看到该函数addNodeData调用该函数addCount,然后使用原子增量器。
func (p PipelineData) addNodeData(key string) {
nodeSlot := clusterScenario.GetNodeSlotByHashSlot(key)
i:=p.nodeData[nodeSlot][key]
i++
p.nodeData[nodeSlot][key]=i
p.addCount()
fmt.Println("Adding node count ",p.currentNodeSize)
}
func (p PipelineData) addCount(){
atomic.AddUint64(&p.currentNodeSize, 1)
}
不幸的是,当我运行此命令时:
p.addNodeData("{pipelinetest}.key");
p.addNodeData("{pipelinetest}.key");
p.addNodeData("{pipelinetest}.key");
p.addNodeData("{pipelinetest}.key");
p.addNodeData("{pipelinetest}.key");
p.addNodeData("{pipelinetest}.key");
Dump(p.currentNodeSize)
输出为0。
这是PipelineData结构的初始化:
p = &PipelineData{
nodeData:make(map[string]map[string]int,0),
lastBurstResults:make(map[string]map[string]string,0),
burstReady:make(map[string]bool,0),
lastExecutionTime:make(map[string]time.Time,0),
currentNodeSize:0,
}
for i,_ := range clusterScenario.masterNodes{
p.nodeData[i]=make(map[string]int,0)
}
我了解社区已要求我进行研究。我不知道该怎么办。任何帮助,将不胜感激。
我还尝试了使用变量的通用增量器,并且产生了相同的结果,这就是为什么我尝试使用原子增量器的原因
ITMISS
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