我正在尝试使用pygame库使用python 3制作棋盘游戏。我想要做的是创建一个对象的x x y 2d列表,我将这些空间称为代表板的空间。首先,我将所有空间初始化为灰色,并将is_piece属性设置为False,以指示它们都是空的空间。然后,我想通过用is_piece属性设置为true的对象替换board [x] [y]值来用空格替换空白。
我遇到的错误是self.coords值被翻转了。例如,在下面的代码中,具有[2,3] self.coords值的石头对象最终位于board [3] [2]位置,反之亦然。添加更多的石头还可以通过翻转索引值并有时随后在其中之一上添加一个来破坏self.coords。
def initialize_board():
#creates an array of empty spaces representing the board
board = [[Space(GRAY, RADIUS, [x, y], False) for x in range(BOARDWIDTH)]
for y in range(BOARDHEIGHT)
#Create the center stones
board[3][3] = Space(RED, RADIUS, [3, 3], True)
board[2][3] = Space(RED, RADIUS, [2, 3], True)
board[4][3] = Space(RED, RADIUS, [4, 3], True)
board[3][2] = Space(RED, RADIUS, [3, 2], True)
board[3][4] = Space(RED, RADIUS, [3, 4], True)
这是我正在使用的Space类的init方法:
def __init__(self, color, size, coords, is_stone):
self.color = color
self.size = size
self.coords = coords
self.is_stone = is_stone #false if empty
self.pos = [CCONSTANT + DISTANCE * self.coords[0],
CCONSTANT + DISTANCE * self.coords[1]]
谁能告诉我我搞砸了吗?
喵喵时光机
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