很久以前,我读过一篇文章(我相信是博客文章),这使我走在命名对象的“正确”轨道上:在程序中命名事物时要非常谨慎。
例如,如果我的应用程序(作为典型的业务应用程序)正在处理用户,公司和地址,则我将具有User,a Company和Address域类-可能会弹出a UserManager,a CompanyManager和a AddressManager来处理这些问题。
所以,你可以告诉那些UserManager,CompanyManager和AddressManager做什么?不可以,因为Manager是一个非常通用的术语,适合您对域对象可以执行的任何操作。
我阅读的文章建议使用非常具体的名称。如果它是C ++应用程序,并且UserManager的工作是分配用户并将其从堆中释放出来,那么它将不会管理用户,而是保护用户的生死。嗯,也许我们可以将其称为UserShepherd。
或者,也许UserManager的工作是检查每个User对象的数据并用密码对数据签名。然后我们会有一个UserRecordsClerk。
现在,这个想法一直困扰着我,我尝试应用它。并且很难找到这个简单的想法。
我可以描述这些类的作用,并且(只要我不会陷入快速而肮脏的编码中)我编写的类就是一件事。从描述到名称,我想念的是一种名称目录,这是一个将概念映射到名称的词汇表。
最终,我想在脑海中想到一个模式目录(通常,设计模式很容易提供对象名称,例如工厂)
工厂-创建其他对象(取自设计模式的命名)
牧羊人-牧羊人处理对象的生命周期,对象的创建和关闭
同步器-在两个或多个对象(或对象层次结构)之间复制数据
保姆-帮助对象在创建后达到“可用”状态-例如通过连接到其他对象
等等等
那么,您如何处理该问题?您是否有固定的词汇表,是否在动态地发明新名称,或者您认为命名不那么重要或错误?
炎炎设计
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