从矩形派生正方形是否违反了Liskov的替代原理?

我是设计和学习设计原理的新手。

它说从矩形派生正方形是违反Liskov替代原则的经典例子。

如果是这样,正确的设计应该是什么?


慕田峪4524236
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慕勒3428872

我相信推理是这样的:假设您有一个接受矩形并调整其宽度的方法:public void SetWidth(Rectangle rect, int width){    rect.Width = width;}给定一个矩形,假设此测试将通过将是完全合理的:Rectangle rect = new Rectangle(50, 20); // width, heightSetWidth(rect, 100);Assert.AreEqual(20, rect.Height);...因为更改矩形的宽度不会影响其高度。但是,假设您从Rectangle派生了一个新的Square类。根据定义,正方形的高度和宽度始终相等。让我们再试一次该测试:Rectangle rect = new Square(20); // both width and heightSetWidth(rect, 100);Assert.AreEqual(20, rect.Height);该测试将失败,因为将正方形的宽度设置为100也会改变其高度。因此,从矩形派生Square违反了Liskov的替换原理。“是”规则在“现实世界”(正方形绝对是一种矩形)中很有意义,但在软件设计领域并不总是这样。编辑要回答您的问题,正确的设计可能应该是Rectangle和Square都源自一个常见的“多边形”或“形状”类,该类不执行有关宽度或高度的任何规则。

白猪掌柜的

答案取决于可变性。如果矩形和正方形类是不可变的,那么Square它实际上是的子类型,Rectangle从第二个派生第一是完全可以的。否则,Rectangle而且Square可能都暴露一个IRectangle没有改变者,但是从另一个派生一个是错误的,因为无论类型是正确其他的亚型。
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