慕勒3428872
我相信推理是这样的:假设您有一个接受矩形并调整其宽度的方法:public void SetWidth(Rectangle rect, int width){ rect.Width = width;}给定一个矩形,假设此测试将通过将是完全合理的:Rectangle rect = new Rectangle(50, 20); // width, heightSetWidth(rect, 100);Assert.AreEqual(20, rect.Height);...因为更改矩形的宽度不会影响其高度。但是,假设您从Rectangle派生了一个新的Square类。根据定义,正方形的高度和宽度始终相等。让我们再试一次该测试:Rectangle rect = new Square(20); // both width and heightSetWidth(rect, 100);Assert.AreEqual(20, rect.Height);该测试将失败,因为将正方形的宽度设置为100也会改变其高度。因此,从矩形派生Square违反了Liskov的替换原理。“是”规则在“现实世界”(正方形绝对是一种矩形)中很有意义,但在软件设计领域并不总是这样。编辑要回答您的问题,正确的设计可能应该是Rectangle和Square都源自一个常见的“多边形”或“形状”类,该类不执行有关宽度或高度的任何规则。