这是我之前提出的一个问题,我发现我对如何实现unordered_map感到困惑。我敢肯定,其他许多人也会与我混淆。根据我不阅读标准而知道的信息:
每个unordered_map实现都将一个链接列表存储到存储桶数组中的外部节点上……不,这根本不是最通用的实现哈希映射的最有效方法。不幸的是,unordered_map规范中的一个小“疏忽”几乎都需要这种行为。必需的行为是,元素的迭代器在插入或删除其他元素时必须保持有效
我希望有人可以解释该实现及其与C ++标准定义的适应性(就性能要求而言),如果它确实不是实现哈希图数据结构的最有效方法,则如何对其进行改进?
慕莱坞森
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