如何实现std :: unordered_map

这是我之前提出的一个问题,我发现我对如何实现unordered_map感到困惑。我敢肯定,其他许多人也会与我混淆。根据我不阅读标准而知道的信息:


每个unordered_map实现都将一个链接列表存储到存储桶数组中的外部节点上……不,这根本不是最通用的实现哈希映射的最有效方法。不幸的是,unordered_map规范中的一个小“疏忽”几乎都需要这种行为。必需的行为是,元素的迭代器在插入或删除其他元素时必须保持有效


我希望有人可以解释该实现及其与C ++标准定义的适应性(就性能要求而言),如果它确实不是实现哈希图数据结构的最有效方法,则如何对其进行改进?


www说
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慕莱坞森

我在上面的回复回答了您的第二条评论,但只是注意到我从未回答过您的第一条评论。关于“实际上,它的确会逐渐降低……从(例如)100%充满到1000%充满” –由于最大负载因数而不会发生–表的大小调整为100%。但是,您并不是在谈论我提到的开放式散列的性能问题,这是当您擦除某个元素时,要么必须将存储桶标记为已使用并继续进行搜索(代价不菲) ),或将碰撞链“压缩”到铲斗中(较高的前期成本)。
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