在C ++ 11中thread_local是什么意思?

我对thread_localC ++ 11中的描述感到困惑。我的理解是,每个线程在函数中都有局部变量的唯一副本。全局/静态变量可以被所有线程访问(可能使用锁进行同步访问)。而且thread_local变量对所有线程都是可见的,但是只能由为其定义的线程修改?这是对的吗?



杨魅力
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红颜莎娜

线程本地存储在各个方面都像静态(=全局)存储一样,只是每个线程都具有对象的单独副本。对象的生命周期从线程启动(对于全局变量)或首次初始化(对于块局部静态变量)开始,并在线程结束(即,何时join()调用)时结束。因此,只能将也可以声明的变量static声明为thread_local,即全局变量(更确切地说:“在命名空间范围内”的变量),静态类成员和块静态变量(在这种情况下static隐含)。例如,假设您有一个线程池,并且想知道您的工作负载平衡得如何:thread_local Counter c;void do_work(){&nbsp; &nbsp; c.increment();&nbsp; &nbsp; // ...}int main(){&nbsp; &nbsp; std::thread t(do_work);&nbsp; &nbsp;// your thread-pool would go here&nbsp; &nbsp; t.join();}这将打印线程使用情况统计信息,例如使用以下实现:struct Counter{&nbsp; &nbsp; &nbsp;unsigned int c = 0;&nbsp; &nbsp; &nbsp;void increment() { ++c; }&nbsp; &nbsp; &nbsp;~Counter()&nbsp; &nbsp; &nbsp;{&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;std::cout << "Thread #" << std::this_thread::id() << " was called "&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<< c << " times" << std::endl;&nbsp; &nbsp; &nbsp;}};
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