使用CATransform3D将矩形图像转换为四边形

我有一个图像和一组四个点(描述一个四边形Q)。我要变换此图像,使其适合四边形Q。Photoshop将此变换称为“扭曲”。但是根据该四边形的来源(图像在空间中移动的透视图),实际上是比例尺,旋转和透视矩阵的组合。


我想知道使用CATransform3D 4x4矩阵是否可行。您对此有任何暗示吗?我已经尝试了四点并建立了16个方程式(在A'= A xu中),但是它没有用:我不确定应该使用什么z,z',w和w'系数……


下图显示了我想做什么:


使用CATransform3D将矩形图像转换为四边形


以下是一些要点示例:


276.523, 236.438,   517.656, 208.945,   275.984, 331.285,   502.23,  292.344

261.441, 235.059,   515.09,  211.5,     263.555, 327.066,   500.734, 295

229.031, 161.277,   427.125, 192.562,   229.16, 226,        416.48,  256


慕的地6264312
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翻翻过去那场雪

我们终于让它起作用了。我们尝试了几种不同的方法,但大多数都失败了。当提供与输入和输出相同的点时,甚至有一些人在检索非同一性矩阵(例如,来自KennyTM的那个…我们肯定在这里丢失了一些东西)。如下使用OpenCV,我们CATransform3D准备在CAAnimation层上使用它:+ (CATransform3D)transformQuadrilateral:(Quadrilateral)origin toQuadrilateral:(Quadrilateral)destination {    CvPoint2D32f *cvsrc = [self openCVMatrixWithQuadrilateral:origin];     CvMat *src_mat = cvCreateMat( 4, 2, CV_32FC1 );    cvSetData(src_mat, cvsrc, sizeof(CvPoint2D32f));    CvPoint2D32f *cvdst = [self openCVMatrixWithQuadrilateral:destination];     CvMat *dst_mat = cvCreateMat( 4, 2, CV_32FC1 );    cvSetData(dst_mat, cvdst, sizeof(CvPoint2D32f));    CvMat *H = cvCreateMat(3,3,CV_32FC1);    cvFindHomography(src_mat, dst_mat, H);    cvReleaseMat(&src_mat);     cvReleaseMat(&dst_mat);     CATransform3D transform = [self transform3DWithCMatrix:H->data.fl];     cvReleaseMat(&H);     return transform; }+ (CvPoint2D32f *)openCVMatrixWithQuadrilateral:(Quadrilateral)origin {    CvPoint2D32f *cvsrc = (CvPoint2D32f *)malloc(4*sizeof(CvPoint2D32f));     cvsrc[0].x = origin.upperLeft.x;    cvsrc[0].y = origin.upperLeft.y;    cvsrc[1].x = origin.upperRight.x;    cvsrc[1].y = origin.upperRight.y;    cvsrc[2].x = origin.lowerRight.x;    cvsrc[2].y = origin.lowerRight.y;    cvsrc[3].x = origin.lowerLeft.x;    cvsrc[3].y = origin.lowerLeft.y;     return cvsrc; }+ (CATransform3D)transform3DWithCMatrix:(float *)matrix {    CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;     transform.m11 = matrix[0];    transform.m21 = matrix[1];    transform.m41 = matrix[2];    transform.m12 = matrix[3];    transform.m22 = matrix[4];    transform.m42 = matrix[5];    transform.m14 = matrix[6];    transform.m24 = matrix[7];    transform.m44 = matrix[8];    return transform; }
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