将Git源代码控制与Unity 3D结合使用的最佳实践是什么,特别是在处理Unity 3D项目的二进制特性方面?请描述工作流程,.gitignore中将包括哪些路径,应在Unity和/或项目中设置哪些设置以及应注意的其他任何特殊事项。
注意:我意识到使用Asset Server是Unity推荐的方法,但是出于多种原因,我想使用Git。请不要说出任何答案,也不要说我应该只使用资产服务器。资产服务器对我来说真的不是一个选择。
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