我正在统一开发游戏,遇到了无法解决的问题。我正在通过标准WWW对象并使用协程连接到Web服务器,以便执行POST请求。
代码本身可以工作,但是我需要更新一个变量值,并在协程完成后返回该变量,而我无法这样做。
public int POST(string username, string passw)
{
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("usr", username);
form.AddField("pass", passw);
WWW www = new WWW(url, form);
StartCoroutine(WaitForRequest(www));
//problem is here !
return success_fail;
}
private IEnumerator WaitForRequest(WWW www)
{
yield return www;
if (www.error == null)
{
if(www.text.Contains("user exists"))
{
success_fail = 2;
}
else
{
success_fail=1;
}
} else {
success_fail=0;
}
}
协程使用相关值更新“ success_fail”的值。但是“返回成功失败”;协程完成之前,POST方法中的代码行会运行,这会导致它返回错误的值。
我尝试使用其他协程,但未成功,假设我也有错误。如何仅在协程完成后才能返回“ success_fail”值?
谢谢。
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