我在C ++类中有一个OpenGL对象。由于我正在使用RAII,因此我希望析构函数将其删除。所以我的课看起来像这样:
class BufferObject
{
private:
GLuint buff_;
public:
BufferObject()
{
glGenBuffers(1, &buff_);
}
~BufferObject()
{
glDeleteBuffers(1, &buff_);
}
//Other members.
};
这似乎可行。但是无论何时执行以下任何操作,使用它时我都会开始遇到各种OpenGL错误:
vector<BufferObject> bufVec;
{
BufferObject some_buffer;
//Initialize some_buffer;
bufVec.push_back(some_buffer);
}
bufVec.back(); //buffer doesn't work.
BufferObject InitBuffer()
{
BufferObject buff;
//Do stuff with `buff`
return buff;
}
auto buff = InitBuffer(); //Returned buffer doesn't work.
这是怎么回事?
注意:这是为这些问题建立规范答案的尝试。
侃侃尔雅
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