在iPhone上渲染为非二次幂纹理

是否可以在iPhone(2G及更低版本)上使用OpenGL ES 1.1渲染纹理?如果将纹理绑定为渲染缓冲区,则它必须是渲染缓冲区的大小,而不是POT大小。但是OpenGL ES 1.1要求纹理是POT。

也许无法在ES 1.1上完成?


慕丝7291255
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