链接的作业如何工作?

引用某事:


>>> x = y = somefunction()

是相同的


>>> y = somefunction()

>>> x = y

问题:是


x = y = somefunction()

与...相同


x = somefunction()

y = somefunction()


根据我的理解,它们应该相同,因为somefunction只能返回一个值。


qq_笑_17
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开心每一天1111

如果somefunction返回可变值,它们不一定会一样工作。考虑:>>> def somefunction():...     return []... >>> x = y = somefunction()>>> x.append(4)>>> x[4]>>> y[4]>>> x = somefunction(); y = somefunction()>>> x.append(3)>>> x[3]>>> y[]

忽然笑

都不行x = y = some_function()相当于temp = some_function()x = tempy = temp注意订单。最左边的目标被首先分配。(在C语言中类似的表达式可能以相反的顺序分配。)从有关Python分配的文档中:...将单个结果对象从左到右分配给每个目标列表。拆卸显示如下:>>> def chained_assignment():...     x = y = some_function()...>>> import dis>>> dis.dis(chained_assignment)  2           0 LOAD_GLOBAL              0 (some_function)              3 CALL_FUNCTION            0              6 DUP_TOP              7 STORE_FAST               0 (x)             10 STORE_FAST               1 (y)             13 LOAD_CONST               0 (None)             16 RETURN_VALUE注意:始终将同一对象分配给每个目标。因此,正如@Wilduck和@andronikus指出的那样,您可能永远都不想这样:x = y = []   # Wrong.在上述情况下,x和y指代相同的列表。因为列表是可变的,所以追加到x 似乎会影响 y。x = []   # Right.y = []现在,您有两个名称,分别引用了两个不同的空列表。

HUH函数

仅当函数没有副作用并以确定性方式返回单例(给定其输入)时,结果才会相同。例如:def is_computer_on():&nbsp; &nbsp; return Truex = y = is_computer_on()要么def get_that_constant():&nbsp; &nbsp; return some_immutable_global_constant请注意,结果将是相同的,但实现结果的过程将不会:def slow_is_computer_on():&nbsp; &nbsp; sleep(10)&nbsp; &nbsp; return Truex和y变量的内容相同,但指令x = y = slow_is_computer_on()将持续10秒,而其对应内容x = slow_is_computer_on() ; y = slow_is_computer_on()将持续20秒。这将是几乎如果该函数不具有副作用,并返回一个不可变的以确定的方式相同的(给定其输入)。例如:def count_three(i):&nbsp; &nbsp; return (i+1, i+2, i+3)x = y = count_three(42)请注意,适用上一节中说明的相同捕获。为什么我说差不多?因为这:x = y = count_three(42)x is y&nbsp; # <- is Truex = count_three(42)y = count_three(42)x is y&nbsp; # <- is False好的,使用is有些奇怪,但这说明返回的结果是不一样的。这对于可变情况很重要:如果函数返回可变值,则很危险,并可能导致错误这个问题也得到了回答。为了完整起见,我重播该参数:def mutable_count_three(i):&nbsp; &nbsp; return [i+1, i+2, i+3]x = y = mutable_count_three(i)因为在那种情况下x,并y是同一个对象,做这样的操作x.append(42)对子级意味着两个x并y持有到现在有4个元素的列表的引用。如果该功能有副作用,那将是不一样的考虑到打印的副作用(我认为这是有效的,但也可以使用其他示例):def is_computer_on_with_side_effect():&nbsp; &nbsp; print "Hello world, I have been called!"&nbsp; &nbsp; return Truex = y = is_computer_on_with_side_effect()&nbsp; # One print# The following are *two* prints:x = is_computer_on_with_side_effect()y = is_computer_on_with_side_effect()它可能会带来更复杂或更微妙的副作用,而不是打印出来,但是事实仍然存在:该方法被调用一次或两次,并且可能导致不同的行为。如果函数在给定其输入的情况下是不确定的,那就会不同也许是一个简单的随机方法:def throw_dice():&nbsp; &nbsp; # This is a 2d6 throw:&nbsp; &nbsp; return random.randint(1,6) + random.randint(1,6)x = y = throw_dice()&nbsp; # x and y will have the same value# The following may lead to different values:x = throw_dice()y = throw_dice()但是,涉及到时钟,全局计数器,系统的东西,等东西是明智的是非确定性给出的输入,在这些情况下的价值x和y可能发散。
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