THREE.js:2xMeshes使用与位置相同的向量

只是在ThreeJS中对r67-r69进行了更新,最终遇到了将其位置指向一个(相同)向量的问题。


在执行此操作之前,请执行以下操作:


var vector = new THREE.Vector3(50, 50, 50);

_Mesh1.position = vector;

_Mesh2.position = vector;

这使得当我移动其中一个网格时,它也可以移动另一个网格。


在r69中,位置矢量保持不变(aka 0、0、0),这意味着每当我对另一个网格进行模式化时,我都必须手动设置每个网格的X,Y和Z坐标。


我在这里想找点零钱吗?或者我应该怎么做才能解决这个问题?


眼眸繁星
浏览 355回答 1
1回答

守着星空守着你

Object3D的position,rotation,quaternion和scale属性现在是不可改变的。请参阅源代码文件Object3D.js。您不能再使用以下模式:object.position = vector;相反,您必须使用object.position.set( x, y, z );要么object.position.copy( vector );three.js r.69
打开App,查看更多内容
随时随地看视频慕课网APP

相关分类

JavaScript