基于4个共面点的单应矩阵计算相机姿态

我在视频(或图像)中有4个共面点,代表一个四边形(不一定是正方形或矩形),我希望能够在它们的上方显示一个虚拟立方体,立方体的角恰好位于这些角上视频四分之一。


由于这些点是共面的,因此我可以计算单位正方形的角(即[0,0] [0,1] [1,0] [1,1])与四边形的视频坐标之间的单应性。


通过这种单应性,我应该能够计算出正确的摄像机姿势,即[R | t],其中R是3x3旋转矩阵,t是3x1平移矢量,以便虚拟立方体位于视频四边形上。


我已经阅读了许多解决方案(其中一些在SO上)并尝试实现它们,但是它们似乎仅在某些“简单”情况下才有效(例如,当视频四边形为正方形时),但在大多数情况下不起作用。


这是我尝试过的方法(大多数方法基于相同的原理,仅翻译的计算略有不同)。令K为相机的本征矩阵,H为单应性。我们计算:


A = K-1 * H

假设a1,a2,a3是A的列向量,r1,r2,r3是旋转矩阵R的列向量。


r1 = a1 / ||a1||

r2 = a2 / ||a2||

r3 = r1 x r2

t = a3 / sqrt(||a1||*||a2||)

问题是这在大多数情况下不起作用。为了检查我的结果,我将R和t与通过OpenCV的solvePnP方法获得的结果进行了比较(使用以下3D点[0,0,0] [0,1,0] [1,0,0] [1,1 ,0])。


由于我以相同的方式显示多维数据集,因此我注意到在每种情况下,solvePnP均提供正确的结果,而从单应性图中获得的姿势大多是错误的。


从理论上讲,由于我的点是共面的,因此可以从单应性计算姿势,但是我找不到从H计算姿势的正确方法。


关于我在做什么错的任何见解?


尝试@Jav_Rock的方法后进行编辑


您好Jav_Rock,非常感谢您的回答,我尝试了您的方法(以及许多其他方法),这似乎或多或少都可以。但是,在基于4个共面点计算姿势时,我仍然碰巧遇到一些问题。为了检查结果,我将其与solvePnP的结果进行比较(由于采用了迭代重投影误差最小化方法,因此效果会更好)。


这是一个例子:

http://img.mukewang.com/5db2a0490001795902950257.jpg

  • 黄色立方体:解决PNP

  • 黑色立方体:Jav_Rock的技术

  • 青色(和紫色)多维数据集:其他一些技术得出的结果完全相同

如您所见,尽管矢量看起来是正交的,但黑色立方体或多或少是可以的,但似乎比例不高。

EDIT2:我对v3进行了归一化(为了增强正交性),它似乎也解决了一些问题。


慕村9548890
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3回答

哆啦的时光机

万一有人需要@Jav_Rock编写的函数的python移植:def cameraPoseFromHomography(H):    H1 = H[:, 0]    H2 = H[:, 1]    H3 = np.cross(H1, H2)    norm1 = np.linalg.norm(H1)    norm2 = np.linalg.norm(H2)    tnorm = (norm1 + norm2) / 2.0;    T = H[:, 2] / tnorm    return np.mat([H1, H2, H3, T])在我的任务中工作正常。
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