我在视频(或图像)中有4个共面点,代表一个四边形(不一定是正方形或矩形),我希望能够在它们的上方显示一个虚拟立方体,立方体的角恰好位于这些角上视频四分之一。
由于这些点是共面的,因此我可以计算单位正方形的角(即[0,0] [0,1] [1,0] [1,1])与四边形的视频坐标之间的单应性。
通过这种单应性,我应该能够计算出正确的摄像机姿势,即[R | t],其中R是3x3旋转矩阵,t是3x1平移矢量,以便虚拟立方体位于视频四边形上。
我已经阅读了许多解决方案(其中一些在SO上)并尝试实现它们,但是它们似乎仅在某些“简单”情况下才有效(例如,当视频四边形为正方形时),但在大多数情况下不起作用。
这是我尝试过的方法(大多数方法基于相同的原理,仅翻译的计算略有不同)。令K为相机的本征矩阵,H为单应性。我们计算:
A = K-1 * H
假设a1,a2,a3是A的列向量,r1,r2,r3是旋转矩阵R的列向量。
r1 = a1 / ||a1||
r2 = a2 / ||a2||
r3 = r1 x r2
t = a3 / sqrt(||a1||*||a2||)
问题是这在大多数情况下不起作用。为了检查我的结果,我将R和t与通过OpenCV的solvePnP方法获得的结果进行了比较(使用以下3D点[0,0,0] [0,1,0] [1,0,0] [1,1 ,0])。
由于我以相同的方式显示多维数据集,因此我注意到在每种情况下,solvePnP均提供正确的结果,而从单应性图中获得的姿势大多是错误的。
从理论上讲,由于我的点是共面的,因此可以从单应性计算姿势,但是我找不到从H计算姿势的正确方法。
关于我在做什么错的任何见解?
尝试@Jav_Rock的方法后进行编辑
您好Jav_Rock,非常感谢您的回答,我尝试了您的方法(以及许多其他方法),这似乎或多或少都可以。但是,在基于4个共面点计算姿势时,我仍然碰巧遇到一些问题。为了检查结果,我将其与solvePnP的结果进行比较(由于采用了迭代重投影误差最小化方法,因此效果会更好)。
这是一个例子:
黄色立方体:解决PNP
黑色立方体:Jav_Rock的技术
青色(和紫色)多维数据集:其他一些技术得出的结果完全相同
如您所见,尽管矢量看起来是正交的,但黑色立方体或多或少是可以的,但似乎比例不高。
EDIT2:我对v3进行了归一化(为了增强正交性),它似乎也解决了一些问题。
哆啦的时光机