我正在尝试在Rust中实现类似于场景图的数据结构。我想要一个等效于用安全 Rust 表示的C ++代码:
struct Node
{
Node* parent; // should be mutable, and nullable (no parent)
std::vector<Node*> child;
virtual ~Node()
{
for(auto it = child.begin(); it != child.end(); ++it)
{
delete *it;
}
}
void addNode(Node* newNode)
{
if (newNode->parent)
{
newNode->parent.child.erase(newNode->parent.child.find(newNode));
}
newNode->parent = this;
child.push_back(newNode);
}
}
我想要的属性:
父母对子女拥有所有权
可以通过某种引用从外部访问节点
碰到一个事件Node可能会改变整个树