Windows应用程序的图标应包括哪些图标大小?

我有一个Windows应用程序,它将在Windows XP和更高版本(即Vista / 7)中运行。根据Vista UI准则,标准尺寸为16x16、32x32、48x48、256x256(XP标准尺寸不包括256x256图标)。除了这些尺寸,我还有96x96和128x128(并且可以创建更多尺寸)。


我应包括哪些图标尺寸?Shell会实际使用“非标准”大小,还是仅将应用程序膨胀?


狐的传说
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吃鸡游戏

在Windows 7中对带有8、16、20、24、32、40、48、64、96、128和256像素(PNG中为256像素)的图标进行一些测试之后:在100%分辨率下:Explorer使用16、40、48和256。WindowsPhoto Viewer使用96。Paint使用256。在125%的分辨率下:Explorer使用20、40和256。WindowsPhoto Viewer使用96。Paint使用256。在150%分辨率下:Explorer使用24、48和256。WindowsPhoto Viewer使用96。Paint使用256。在200%分辨率下:Explorer使用40、64、96和256。WindowsPhoto Viewer使用128。Paint使用256。因此,只有具有很高dpi屏幕的Windows Photo Viewer才使用8、32(对于32来说我很奇怪)和128(即almot从未使用过)。这意味着您的图标至少应为Windows 7提供16、48和256。要支持高分辨率的较新屏幕,应提供16、20、24、40、48、64、96和256。对于Windows 7,请全部可以使用PNG压缩图片,但是为了与Windows XP向后兼容,不应压缩16到48。

千巷猫影

在Windows 10的情况下,这并不是完全准确的,事实上,关于stackoverflow的答案都没有,我在尝试使用像素画作为图标时发现了这一点,并且在不应该使用时将其缩放(很容易以查看这种情况下插值和平滑窗口的原因),即使您使用的是本贴子中的尺寸。因此,我制作了一个应用程序,并完成了所有DPI设置的工作,请在此处查看:Windows 10所有DPI设置上的所有图标分辨率您还可以使用我的应用程序创建图标,并且使用最近邻点插值法进行平滑处理,但这样做没有与我见过的任何不良编辑。如果只需要以下分辨率:16、20、24、28、30、31、32、40、42、47、48、56、60、63、84、256,则应使用所有PNG图标以及放置的所有内容除了这些,它不会显示。看看我的帖子为什么。
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