所以我在这个代码中的目标是随机滚动两个骰子,因为我们都知道你的常规骰子只有6个边,所以我导入了Foundation来访问arc4random_uniform(UInt32)。我试图使用(1..7)的范围来避免随机获得0,但是返回了一个我不太喜欢的错误。我试着这样做:
dice1 = arc4random_uniform(UInt32(1..7))
然而那又归来了
找不到接受提供的参数的'init'的重载
我希望这是足够的信息,你在那里惊人的debs帮助我:)
请注意我只是在操场上练习快速练习。我不必学习如何做到这一点; 在我开始构建实际的应用程序之前,我只是在修补:D
//imports random number function
import Foundation
//creates data storage for dice roll
var dice1: UInt32 = 0
var dice2: UInt32 = 0
//counter variable
var i = 0
//how many times snake eyes happens
var snakeeyes = 0
//how many times a double is rolled
var `double` = 0
//rolls dice 100 times
while i < 100{
//from here
//sets dice roll
这将返回错误“Range $ T3”无法转换为UInt32
dice1 = arc4random_uniform(1..7)
dice2 = arc4random_uniform(1..7)
//checks for snake eyes
if dice1 == 1 && dice2 == 1 {
snakeeyes = snakeeyes + 1
}
//checks for doubles
if dice1 == dice2{
`double` = `double` + 1
}
//increases counter
i = i + 1
//to here
}
println("You got Snake Eyes \(snakeeyes) times.")
println("You got Doubles, \(`double`) times.")
慕桂英546537