我正在使用HTML5来编写游戏; 我现在遇到的障碍是如何播放声音效果。
具体要求很少:
播放和混合多种声音,
多次播放相同的样本,可能重叠播放,
在任何点中断播放样本,
最好播放包含(低质量)原始PCM的WAV文件,但我当然可以转换它们。
我的第一种方法是使用HTML5 <audio>元素并在我的页面中定义所有声音效果。Firefox播放的WAV文件只是极好的,但#play多次调用并不能真正多次播放样本。根据我对HTML5规范的理解,该<audio>元素还可以跟踪播放状态,因此可以解释原因。
我的直接想法是克隆音频元素,所以我创建了以下微小的JavaScript库来为我做(取决于jQuery):
var Snd = {
init: function() {
$("audio").each(function() {
var src = this.getAttribute('src');
if (src.substring(0, 4) !== "snd/") { return; }
// Cut out the basename (strip directory and extension)
var name = src.substring(4, src.length - 4);
// Create the helper function, which clones the audio object and plays it
var Constructor = function() {};
Constructor.prototype = this;
Snd[name] = function() {
var clone = new Constructor();
clone.play();
// Return the cloned element, so the caller can interrupt the sound effect
return clone;
};
});
}
};
所以现在我可以Snd.boom();从Firebug控制台播放并播放snd/boom.wav,但我仍然无法多次播放相同的样本。看起来这个<audio>元素实际上更像是一个流媒体功能而不是播放音效的东西。
是否有一种聪明的方法可以实现这一点,我很想忘记,最好只使用HTML5和JavaScript?
我还要提一下,我的测试环境是Ubuntu 9.10上的Firefox 3.5。我尝试过的其他浏览器--Opera,Midori,Chromium,Epiphany--产生了不同的结果。有些人不玩任何东西,有些人抛出异常。