我经常在C ++中使用的东西是让一个类通过构造函数和析构函数A处理另一个类的状态入口和退出条件,以确保如果该范围内的某些东西抛出异常,那么B将具有已知状态范围已退出。就首字母缩略词而言,这不是纯粹的RAII,但它仍然是一种既定的模式。BA
在C#中,我经常想做
class FrobbleManager
{
...
private void FiddleTheFrobble()
{
this.Frobble.Unlock();
Foo(); // Can throw
this.Frobble.Fiddle(); // Can throw
Bar(); // Can throw
this.Frobble.Lock();
}
}
这需要像这样做
private void FiddleTheFrobble()
{
this.Frobble.Unlock();
try
{
Foo(); // Can throw
this.Frobble.Fiddle(); // Can throw
Bar(); // Can throw
}
finally
{
this.Frobble.Lock();
}
}
如果我想保证退货Frobble时的状态FiddleTheFrobble。代码会更好
private void FiddleTheFrobble()
{
using (var janitor = new FrobbleJanitor(this.Frobble))
{
Foo(); // Can throw
this.Frobble.Fiddle(); // Can throw
Bar(); // Can throw
}
}
这里FrobbleJanitor看起来大致像
class FrobbleJanitor : IDisposable
{
private Frobble frobble;
public FrobbleJanitor(Frobble frobble)
{
this.frobble = frobble;
this.frobble.Unlock();
}
public void Dispose()
{
this.frobble.Lock();
}
}
这就是我想要的方式。现在现实赶上,因为我想使用要求的FrobbleJanitor使用与 using。我可以认为这是一个代码审查问题,但有些事情在唠叨我。
问题:以上是否会被视为滥用using和IDisposable?
交互式爱情
慕桂英3389331
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