我一直在寻找一个与我的用例相匹配的例子,却找不到一个。我正在尝试将屏幕鼠标坐标转换为考虑到相机的3D世界坐标。
解决方案我发现所有人都做射线交叉以实现对象拾取。
我想要做的是将Three.js对象的中心定位在鼠标当前“结束”的坐标上。
我的相机位于x:0,y:0,z:500(虽然它会在模拟过程中移动)并且我的所有物体都在z = 0时具有不同的x和y值,所以我需要知道世界X,Y为基础假设az = 0表示跟随鼠标位置的对象。
这个问题看起来像一个类似的问题,但没有解决方案:在THREE.js中获取鼠标相对于3D空间的坐标
给定屏幕上的鼠标位置,其范围为“左上角= 0,0 |右下角= window.innerWidth,window.innerHeight”,任何人都可以提供将Three.js对象移动到鼠标坐标的解决方案沿z = 0?
万千封印