将圆柱体变成球体而不会在杆上捏住

将圆柱体变成球体而不会在杆上捏住

我正在研究用六边形网格制作的行星。不需要杆 - 使这更容易一些。有没有更好的方法将圆柱体变成具有均匀六边形/三角形的球体?

这是所需的步骤:

  1. 生成二维六边形平面(ok)

  2. 将飞机变成一个气缸(好)

  3. 将气缸变成球体/地圈(有点作品)

对于第2步,我只是使用Sin和Cos将顶点移动到圆形。对于第3步,现在我只是使用:vertices[i] = vertices[i].normalized * radius;

图像可视化当前的问题。

请注意,电极是故意切断的。红色部分显示六边形网格的外观。我必须保持它们的大小和方向大致相同,因为它们用于游戏和视觉元素。每个十六进制都有一个邻居列表,基本上就像一个图形。


子衿沉夜
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2回答

绝地无双

你需要每层不同的六边形数量(最少在极点上,大多数在赤道上),而且只有六边形才能做到这一点。因此,每层每个六边形数量变化至少需要一个五边形,并且你只能沿着经度角移动... 
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