“as”和可空类型的性能惊喜
我刚刚修改了深度C#的第4章,它处理了可空类型,我正在添加一个关于使用“as”运算符的部分,它允许你编写:
object o = ...;int? x = o as int?;if (x.HasValue){ ... // Use x.Value in here}
我认为这非常简洁,它可以提高性能而不是C#1等效,使用“is”后跟一个演员 - 毕竟,这样我们只需要请求动态类型检查一次,然后进行简单的值检查。
然而,情况似乎并非如此。我在下面包含了一个示例测试应用程序,它基本上对对象数组中的所有整数求和 - 但该数组包含许多空引用和字符串引用以及盒装整数。该基准测试您必须在C#1中使用的代码,使用“as”运算符的代码,以及用于踢LINQ解决方案的代码。令我惊讶的是,在这种情况下,C#1代码的速度提高了20倍 - 即使是LINQ代码(考虑到所涉及的迭代器,我预计它会更慢)也胜过“as”代码。
可以isinst
为空的类型的.NET实现真的很慢吗?是unbox.any
导致问题的附加因素吗?还有另一种解释吗?目前,我觉得我必须在性能敏感的情况下包含警告,禁止使用它...
结果:
演员:10000000:121
As:10000000:2211
LINQ:10000000:2143
码:
using System;using System.Diagnostics;using System.Linq;class Test{ const int Size = 30000000; static void Main() { object[] values = new object[Size]; for (int i = 0; i < Size - 2; i += 3) { values[i] = null; values[i+1] = ""; values[i+2] = 1; } FindSumWithCast(values); FindSumWithAs(values); FindSumWithLinq(values); } static void FindSumWithCast(object[] values) { Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew(); int sum = 0; foreach (object o in values) { if (o is int) { int x = (int) o; sum += x; } } sw.Stop(); Console.WriteLine("Cast: {0} : {1}", sum, (long) sw.ElapsedMilliseconds); } static void FindSumWithAs(object[] values) { Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew(); int sum = 0; foreach (object o in values) { int? x = o as int?; if (x.HasValue) { sum += x.Value; } } sw.Stop(); Console.WriteLine("As: {0} : {1}", sum, (long) sw.ElapsedMilliseconds); }
富国沪深
慕无忌1623718
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