C#通过TCP接收后反序列化结构

C#通过TCP接收后反序列化结构

我通过TCP接口发送我自己的struct“packet”对象,C#通过TCPListener和TCPClient提供。

这是我的结构

[Serializable]struct RemuseNetworkPacket{
    public String ApplicationCode;
    public String ReceiverCode;
    public RemusePacketType Type;
    public uint ID;
    public uint cID;
    public String Name;
    public byte[] Data;
    public String Text;
    public System.Drawing.Point Coords;
    public String Timestamp;
    public String Time;
    public String SenderName;

    public byte[] Serialize()
    {
        var buffer = new byte[Marshal.SizeOf(typeof(RemuseNetworkPacket))];
        var gch = GCHandle.Alloc(buffer, GCHandleType.Pinned);
        var pBuffer = gch.AddrOfPinnedObject();
        Marshal.StructureToPtr(this, pBuffer, false);
        gch.Free();
        return buffer;
    }

    public void Deserialize(byte[] data)
    {
        var gch = GCHandle.Alloc(data, GCHandleType.Pinned);
        this = (RemuseNetworkPacket)Marshal.PtrToStructure(gch.AddrOfPinnedObject(), typeof(RemuseNetworkPacket));
        gch.Free();
    }}

我在结构中使用序列化方法来准备和检索发送之前和之后的数据。

为了让接收器知道输入数据的大小,我将一些头数据添加到正在发送的字节中,格式为l = 212; ...这意味着长度= 212; 而...是数据包的其余部分。

在接收端,我搜索这个,直到找到整个l = xxxx; 然后我创建一个没有标题的新字节数组,然后尝试反序列化数据。用于反序列化的数据包字节是:tcp stream的buffer.Length - foundHeaderSize (l = xxxx;)

如果我在同一台机器上运行客户端和服务器,它可以正常运行,但是如果我将客户端和服务器放在不同的机器上,我会遇到异常并且崩溃。

数据包被反序列化时发生异常,说:

* System.Runtime.InteropServices.SafeArrayTypeMismatchException数组的运行时类型与System.Runtime.InteropServices.PtrToStructureHelper中元数据中记录的sb类型之间发生不匹配

Stacktrace:System.Runtime.InteropServices.PtrToStructure的System.Runtime.InteropServices.PtrToStructureHelper(IntPtr ptr,Object structure,Boolean allowValueClasses)(IntPtr ptr,Type structureType .. *

我正在寻求帮助以确定问题的原因。对于通过网络传输的对象,我不能这样做吗?


FFIVE
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