何时使用ref以及在C#中何时不需要

何时使用ref以及在C#中何时不需要

我有一个对象是我在程序的内存状态,还有一些其他的工作函数,我传递对象来修改状态。我已经通过ref传递给工人函数了。但是我遇到了以下功能。

byte[] received_s = new byte[2048];IPEndPoint tmpIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, UdpPort_msg);EndPoint remoteEP = (tmpIpEndPoint);int sz = soUdp_msg.ReceiveFrom(received_s, ref remoteEP);

它混淆了我,因为两者received_sremoteEP从函数返回的东西。为什么remoteEP需要一个refreceived_s不是一个?

我也是程序员,所以我有一个问题,我的头脑中有指针。

编辑:看起来C#中的对象是引导下对象的指针。因此,当您将对象传递给函数时,您可以通过指针修改对象内容,传递给函数的唯一内容是指向对象的指针,因此对象本身不会被复制。如果您希望能够在函数中切换或创建一个新对象,就像双指针一样,则使用ref或out。


开心每一天1111
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皈依舞

答案很长:当通过值传递引用类型参数时,只传递引用,而不是对象的副本。这就像在C或C ++中传递指针(按值)。调用者不会看到对参数本身值的更改,但会看到参考指向的对象的更改。当通过引用传递参数(任何类型)时,这意味着调用者可以看到对参数的任何更改 - 对参数的更改是对变量的更改。文章更详细地解释了所有这些,当然:)有用的答案:你几乎不需要使用ref / out。它基本上是一种获得另一个返回值的方法,通常应该被准确地避免,因为这意味着该方法可能试图做太多。情况并非总是如此(TryParse等等是合理使用的规范示例out)但使用ref / out应该是相对罕见的。

HUH函数

可以将非ref参数视为指针,将ref参数视为双指针。这对我帮助最大。您几乎不应该通过ref传递值。我怀疑,如果不是互操作问题,.Net团队永远不会将其包含在原始规范中。处理ref参数解决的大多数问题的OO方法是:对于多个返回值创建表示多个返回值的结构对于作为方法调用结果在方法中更改的基元(方法对基本参数有副作用)在对象中实现方法作为实例方法,并在方法调用中操纵对象的状态(而不是参数)使用多重返回值解决方案并将返回值合并到您的状态创建一个包含可由方法操作的状态的对象,并将该对象作为参数传递,而不是基元本身。

呼唤远方

您可以编写一个完整的C#应用程序,并且不会通过ref传递任何对象/结构。我有一位教授告诉我这件事:您使用refs的唯一地方是:想要传递一个大对象(即,对象/结构中有对象/结构到多个级别)并且复制它会很昂贵,您正在调用Framework,Windows API或其他需要它的API。不要因为你能做到这一点。如果您开始更改参数中的值并且没有引起注意,您可以通过一些令人讨厌的错误获得帮助。我同意他的建议,在学校开始的五年多时间里,除了调用Framework或Windows API之外,我从未需要它。
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