将对象设置为null vs Dispose()

将对象设置为null vs Dispose()

我对CLR和GC的工作方式很着迷(我正在通过C#,Jon Skeet的书籍/帖子等阅读CLR来扩展我的知识)。

无论如何,说:有什么区别:

MyClass myclass = new MyClass();myclass = null;

或者,通过使MyClass实现IDisposable和析构函数并调用Dispose()?

此外,如果我有一个带有using语句的代码块(例如下面的代码),如果我单步执行代码并退出using块,那么对象是在处理垃圾收集时发生的吗?如果我在使用块中调用Dispose()会发生什么?

using (MyDisposableObj mydispobj = new MyDisposableObj()){}

流类(例如BinaryWriter)有一个Finalize方法吗?我为什么要用它?


守着星空守着你
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茅侃侃

将处理与垃圾收集分开是很重要的。它们是完全不同的东西,有一个共同点我将在一分钟内到达。Dispose,垃圾收集和定稿当你编写一个using语句时,它只是try / finally块的语法糖,因此Dispose即使using语句正文中的代码抛出异常,也会调用它。这并不意味着该对象在块的末尾被垃圾收集。处置是关于非托管资源(非内存资源)。这些可能是UI句柄,网络连接,文件句柄等。这些是有限的资源,因此您通常希望尽快释放它们。IDisposable只要您的类型“拥有”非托管资源,您应该直接(通常通过一个IntPtr)或间接(例如通过a&nbsp;Stream,a&nbsp;SqlConnection等)实现。垃圾收集本身只是关于内存 - 只有一点点扭曲。垃圾收集器能够找到无法再引用的对象,并释放它们。它不会一直寻找垃圾 - 只有当它检测到它需要时(例如,如果堆的一个“代”耗尽内存)。扭曲是最终确定。垃圾收集器保存一个不再可访问的对象列表,但它们有一个终结器(用~Foo()C#编写,有点令人困惑 - 它们与C ++析构函数完全不同)。它在这些对象上运行终结器,以防它们需要在释放内存之前进行额外的清理。在该类型的用户忘记以有序方式处理它的情况下,终结器几乎总是用于清理资源。因此,如果您打开FileStream但忘记调用Dispose或Close,终结器最终将为您释放基础文件句柄。在一个写得很好的程序中,终结者几乎不应该在我看来。将变量设置为&nbsp;null设置变量的一个小问题null- 为了垃圾收集,这几乎不需要。如果它是一个成员变量,你有时可能想要这样做,尽管根据我的经验,不再需要一个对象的“部分”。当它是一个局部变量时,JIT通常足够聪明(在发布模式下),以便知道何时不再使用引用。例如:StringBuilder sb = new StringBuilder();sb.Append("Foo");string x = sb.ToString();// The string and StringBuilder are already eligible// for garbage collection here!int y = 10;DoSomething(y);// These aren't helping at all!x = null;sb = null;// Assume that x and sb aren't used here一个时间它可能是值得设置一个局部变量null是当你在一个循环,循环的一些分支机构需要使用变量,但你知道你已经达到在你做的不是一个点。例如:SomeObject&nbsp;foo&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;SomeObject();for&nbsp;(int&nbsp;i=0;&nbsp;i&nbsp;<&nbsp;100000;&nbsp;i++){ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(i&nbsp;==&nbsp;5) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;foo.DoSomething(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;We're&nbsp;not&nbsp;going&nbsp;to&nbsp;need&nbsp;it&nbsp;again,&nbsp;but&nbsp;the&nbsp;JIT &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;wouldn't&nbsp;spot&nbsp;that &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;foo&nbsp;=&nbsp;null; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;Some&nbsp;other&nbsp;code&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}}实现IDisposable / finalizers那么,你自己的类型应该实现终结器吗?几乎肯定不是。如果你只间接持有非托管资源(例如你有FileStream一个成员变量),那么添加你自己的终结器将无济于事:当你的对象出现时,流几乎肯定有资格进行垃圾收集,所以你可以依赖FileStream有一个终结者(如果有必要 - 它可能会引用别的东西,等等)。如果你想“近乎”直接持有一个非托管资源,那么SafeHandle你的朋友 - 它需要一些时间才能开始,但这意味着你几乎&nbsp;不需要再次编写终结器。如果你对资源有一个非常直接的处理(a&nbsp;IntPtr),你通常只需要一个终结器,你应该转向SafeHandle你尽快做。(有两个链接 - 理想情况下读取两个。)Joe Duffy&nbsp;有一套很长的关于终结者和IDisposable的指导方针(与很多聪明的人合写)值得一读。值得注意的是,如果你密封你的类,它会让生活变得更容易:当你的类被设计为继承时,覆盖Dispose调用新的虚Dispose(bool)方法等的模式才有意义。这有点絮絮叨叨,但请你澄清一下你想要的地方:)

明月笑刀无情

这两项行动彼此没有太大关系。当您将引用设置为null时,它只是这样做。它本身并不会影响所引用的类。您的变量不再指向它以前使用的对象,但对象本身不变。当你调用Dispose()时,它是对象本身的方法调用。无论Dispose方法做什么,现在都在对象上完成。但这不会影响您对该对象的引用。唯一的重叠区域是,当不再有对象的引用时,它最终会被垃圾收集。如果类实现了IDisposable接口,那么在对象被垃圾收集之前将调用Dispose()。但是,在将引用设置为null之后,这不会立即发生,原因有两个。首先,可能存在其他引用,因此它根本不会收集垃圾,其次,即使这是最后一个引用,所以现在它已经准备好被垃圾收集,在垃圾收集器决定删除之前不会发生任何事情物体。在对象上调用Dispose()不会以任何方式“杀死”对象。它通常用来清理,使该对象可以被安全地删除之后,但最终,没有什么神奇的有关Dispose,它只是一个类的方法。
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