为什么C ++不允许使用匿名结构?

为什么C ++不允许使用匿名结构?

一些C ++编译器允许匿名联合和结构作为标准C ++的扩展。这有点语法糖,偶尔会非常有帮助。

阻止它成为标准一部分的理由是什么?是否存在技术障碍?一个哲学的?或者仅仅是不足以证明它的合理性?

这是我正在谈论的样本:

struct vector3 {
  union {
    struct {
      float x;
      float y;
      float z;
    };
    float v[3];
  };};

我的编译器会接受这个,但它警告“无名结构/联合”是C ++的非标准扩展


噜噜哒
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3回答

动漫人物

正如其他人所指出的那样,标准C ++中允许使用匿名联合,但匿名结构却不允许。原因是C支持匿名联合但不支持匿名结构*,因此C ++支持前者的兼容性而不支持后者,因为它不需要兼容性。此外,C ++中的匿名结构没有多大用处。您演示使用,有包含三个浮筒,可要么由被称为一个结构.v[i],或者.x,.y和.z,我相信在不确定的行为在C ++中。例如,C ++不允许你写一个联盟的一个成员.v[1],然后从另一个成员读取.y。尽管执行此操作的代码并不罕见,但实际上并未明确定义。C ++的用户定义类型工具提供了替代解决方案。例如:struct vector3 {   float v[3];   float &operator[] (int i) { return v[i]; }   float &x() { return v[0]; }   float &y() { return v[1]; }   float &z() { return v[2]; }};* C11显然添加了匿名结构,因此未来对C ++的修订可能会添加它们。

holdtom

我会说,你可以vector3通过使用一个来清理你的声明unionunion vector3 {   struct { float x, y, z; } ;   float v[3] ;} ;当然,匿名结构是 MSVC扩展。但是ISO C11现在允许它,gcc允许它,Apple的llvm编译器也是如此。为什么在C11而不是C ++ 11?我不确定,但实际上大多数(gcc ++,MSVC ++和Apple的C ++编译器)C ++编译器都支持它们。

翻过高山走不出你

不明白你的意思。C ++规范的第9.5节,第2节:形式的联合union { member-specification } ;被称为匿名联盟; 它定义了一个未命名类型的未命名对象。你也可以做这样的事情:void foo(){   typedef   struct { // unnamed, is that what you mean by anonymous?     int a;     char b;   } MyStructType; // this is more of a "C" style, but valid C++ nonetheless   struct { // an anonymous struct, not even typedef'd     double x;     double y;   } point = { 1.0, 3.4 };}并不总是非常有用...虽然有时在令人讨厌的宏定义中有用。
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