从另一个脚本访问变量/函数
Enemy_Stats & Character_Stats
void OnCollisionEnter(Collision collision){
if (collision.gameObject.tag == "Enemy")
{
collision.gameObject.GetComponent<Enemy_Stats>().Health =
collision.gameObject.GetComponent<Enemy_Stats>().Health
- gameObject.GetComponent<Character_Stats>().AttackDamage;
if (collision.gameObject.GetComponent<Enemy_Stats>().Health <= 0)
{
Destroy(collision.gameObject);
}
}}collision.Health?
牛魔王的故事
湖上湖
桃花长相依
翻翻过去那场雪
随时随地看视频慕课网APP
相关分类