在圆内生成随机点(均匀)
我需要在半径为R的圆内生成一个均匀的随机点。
我意识到,通过在区间[0 ...2π)中选择一个均匀的随机角度,并且在区间(0 ... R)中均匀随机半径,我将最终得到更多的点朝向中心,因为两个给定半径,较小半径中的点将比较大半径中的点更接近彼此。
我在这里发现了一篇关于此的博客文章,但我不理解他的推理。我想它是正确的,但我真的想从他得到的地方(2 / R 2)× r以及他如何得出最终解决方案中理解。
更新:发布此问题7年后,我仍然没有收到有关平方根算法背后数学的实际问题的满意答案。所以我花了一天时间自己写答案。链接到我的答案。
潇潇雨雨