猛跑小猪
MethodImplOptions.InternalCall这意味着该方法实际上是在用C ++编写的CLR中实现的。即时编译器使用内部实现的方法查询表,并直接编译对C ++函数的调用。查看代码需要CLR的源代码。您可以从SSCLI20发行版中获得。它是围绕.NET 2.0时间框架编写的,我发现了低级实现,Math.Pow()对于CLR的后续版本来说仍然很准确。查找表位于clr / src / vm / ecall.cpp中。Math.Pow()与此相关的部分如下所示:FCFuncStart(gMathFuncs) FCIntrinsic("Sin", COMDouble::Sin, CORINFO_INTRINSIC_Sin) FCIntrinsic("Cos", COMDouble::Cos, CORINFO_INTRINSIC_Cos) FCIntrinsic("Sqrt", COMDouble::Sqrt, CORINFO_INTRINSIC_Sqrt) FCIntrinsic("Round", COMDouble::Round, CORINFO_INTRINSIC_Round) FCIntrinsicSig("Abs", &gsig_SM_Flt_RetFlt, COMDouble::AbsFlt, CORINFO_INTRINSIC_Abs) FCIntrinsicSig("Abs", &gsig_SM_Dbl_RetDbl, COMDouble::AbsDbl, CORINFO_INTRINSIC_Abs) FCFuncElement("Exp", COMDouble::Exp) FCFuncElement("Pow", COMDouble::Pow) // etc.. FCFuncEnd()搜索“COMDouble”会将您带到clr / src / classlibnative / float / comfloat.cpp。我会把你的代码留给你,只是看看你自己。它基本上检查了极端情况,然后调用CRT的版本pow()。唯一有趣的其他实现细节是表中的FCIntrinsic宏。这暗示了抖动可以将函数实现为内在函数。换句话说,用浮点机器代码指令替换函数调用。事实并非如此Pow(),没有FPU指令。但肯定是其他简单的操作。值得注意的是,这可以使C#中的浮点数学运算速度明显快于C ++中的相同代码,请查看此答案。顺便说一句,如果你有完整版本的Visual Studio vc / crt / src目录,也可以使用CRT的源代码。pow()不过,你会碰壁,微软从英特尔那里购买了这些代码。不太可能比英特尔工程师做得更好。虽然我的高中书的身份是我尝试时的两倍:public static double FasterPow(double x, double y) { return Math.Exp(y * Math.Log(x)); }但不是真正的替代品,因为它累积了来自3个浮点运算的错误,并且没有处理Pow()所具有的怪异域问题。像0 ^ 0和-Infinity提升到任何功率。