移动物体和计时器

移动物体和计时器

我有一个500宽度和400高度的屏幕,我有一个带有一堆形状的矢量。假设矢量有两种不同的形状,例如。我希望从屏幕底部随机弹出的对象达到一定的上升然后再下降(类似于游戏水果忍者,其中水果是我的形状)。

在我的主(视图)中,我有一个形状向量,我实例化定时器,添加到数组并使用translate函数将它们放在屏幕的底部。我的计时器接收一个动作监听器,它基本上改变了形状的转换,直到上升然后向下移动,但我的问题是所有的形状都是在同一时间开始的。

像这样的东西:

        Shape f = new Shape(new Area(new Ellipse2D.Double(0, 50, 50, 50)));   
        f.translate(0, 400);   
        f.timer = new Timer( 10 , taskPerformer);    
        f.timer.start();    
        vector.add(f);    


        Shape f2 = new Shape(new Area(new Rectangle2D.Double(0, 50, 50, 50)));    
        f2.translate(200, 400);    
        f2.timer = new Timer( 10 , taskPerformer);    
        f2.timer.setInitialDelay(5000);    
        f2.timer.start();    
        vector.add(f2);

和我的动作听众:

        Random generator = new Random();            
        ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
                public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
                   //...Perform a task...
             for (Shape s : model.getShapes()) {
                // Scale object using translate
                // once reached ascent drop down
                // translate to diffrenet part of the bottom of the screen
                // delay its timer
                }    
                update();
                //basically repaints      
            }

    };

我遇到的问题是所有形状都遵循相同的计时器,并开始同时弹出(没有延迟)......

关于如何避免这种情况的建议,或者我应该尝试不同的方法


月关宝盒
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