为什么我不使用Child.Prototype=Parent.Prototype而不是

为什么我不使用Child.Prototype=Parent.Prototype而不是Child.Prototype=新的父();用于Javascript继承?

在继承的javascript中,我不理解这种行为,我一直看到它是这样定义的:

function GameObject(oImg, x, y) {

    this.x = x;
    this.y = y;
    this.img = oImg;

    this.hit = new Object();
    this.hitBox.x = x;
    this.hitBox.y = y;
    this.hitBox.width = oImg.width;
    this.hitBox.height = oImg.height;}Spaceship.prototype = new GameObject();Spaceship.prototype.constructor = Spaceship;
    function Spaceship(){
    console.log("instantiate ship");
    GameObject.apply(this, arguments);
    this.vx = 0;
    this.vy = 0;
    this.speed = 3;
    this.friction = 0.94;}

但就我而言,这些台词:

    this.hitBox.width = oImg.width;
    this.hitBox.height = oImg.height;

当我在我的宇宙飞船构造函数中做一个控制台日志(这个)时,我可以看到原语属性设置为“空间”而不是“游戏对象”,如果删除它们,则将其设置为“GameObject”。

如果我用:

 Spaceship.prototype = GameObject.prototype;

我对此不再有意见了。阻止我的原因是,我有另一个带有add()方法的对象,它用下面的代码检查GameObject的对象惰性:

 if(object instanceof GameObject)

我不明白这两行可能会改变什么,这样当继承出现时,继承就会中断,而且我也不确定如何进行继承,第二种方式是好的。有人能告诉我这件事吗?)


Cats萌萌
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